Combat no 116957    du 08/02/2016

Tournois                   SUPREM SURVIVORS - Rezun du 08/02/2016
2eme tour
- COMBAT ILE DESERTE -
  1
0
0 500
Technique Force Résistance Agilité
50 50 50 50
0 0 0 0
Pts à dépenser : 0
Pts de ce Combat : 216
Lunch (0v/0d/+0)
Dragon Ball Z / Univers 7
16 pts     SamoaBob
En ligne

Rezun (82v/123d/+0)
Réserve / Reserve
0 pt     Rezun
En ligne
Vainqueur = Lunch
  7
8200
6501 9100
Technique Force Résistance Agilité
50 50 50 50
0 0 0 0
Pts à dépenser : 27754
Pts de ce Combat : 0
No du tourHistorique des lancés du Combat


1
08/02/2016 00:32:04 Lunch        Eternuement
Eternuement
 
08/02/2016 00:32:09 Rezun        
-4 pour Rezun
Rezun a utilisé sa Technique de niveau inférieur de 1 par rapport au votre
Lunch a utilisé sa Technique de niveau 0
2
08/02/2016 00:32:21 Lunch        
08/02/2016 00:32:24 Rezun        
-1 pour Rezun
Rezun a utilisé sa Force de niveau inférieur de 1 par rapport au votre
Lunch a utilisé sa Résistance de niveau 0
3
08/02/2016 00:32:47 Lunch        
08/02/2016 00:32:50 Rezun        
-1 pour Rezun
Rezun a utilisé sa Résistance de niveau inférieur de 1 par rapport au votre
Lunch a utilisé sa Force de niveau 0
4
08/02/2016 00:33:41 Lunch        Desole
Desole
 
08/02/2016 00:33:45 Rezun        
-10 pour Rezun
Rezun a utilisé son Agilité de niveau inférieur de 1 par rapport au votre
Lunch a utilisé son Agilité de niveau 0
5
08/02/2016 00:34:07 Lunch        
08/02/2016 00:34:11 Rezun        
-1 pour Rezun
-1 pour Lunch







Liste des Actions Spéciales utilisées

Rezun a utilisé sa Popularité de niveau inférieur de 1 par rapport au votre au tour 1

Rezun
a utilisé sa Force de niveau inférieur de 1 par rapport au votre au tour 2

Rezun
a utilisé sa Résistance de niveau inférieur de 1 par rapport au votre au tour 3

Rezun
a utilisé son Agilité de niveau inférieur de 1 par rapport au votre au tour 4

Lunch a utilisé sa Popularité de niveau 0 au tour 1

Lunch
a utilisé sa Force de niveau 0 au tour 3

Lunch
a utilisé sa Résistance de niveau 0 au tour 2

Lunch
a utilisé son Agilité de niveau 0 au tour 4


Règles détaillées des Actions Spéciales






 











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