Combat no 120432    du 10/08/2016

Entrainements KAIO          Japanime          Japanime Melee 94 du 10/08/2016
- COMBAT ILE DESERTE -
  1
0
0 500
Technique Force Résistance Agilité
50 50 50 50
0 0 0 0
Pts à dépenser : 0
Pts de ce Combat : 112
Saitama (0v/0d/+0)
Japanime / CrossOver
15 pts     citizen
Hors ligne

Mew (2036v/1302d/+0)
Japanime / CrossOver
0 pt     Weezy
Hors ligne
Vainqueur = Saitama
12
113130
90001 140000
Technique Force Résistance Agilité
198501 237701 251501 223951
5 5 5 5
Pts à dépenser : 871629
Pts de ce Combat : 36
No du tourHistorique des lancés du Combat


1
10/08/2016 19:20:41 Mew          Bon match :-) 
10/08/2016 22:32:43 Saitama          bon match à toi 
-1 pour Saitama
Mew a utilisé sa Résistance de niveau 5
Saitama a utilisé sa Résistance de niveau 0
2
10/08/2016 22:32:59 Saitama        
11/08/2016 14:47:03 Mew        
-1 pour Mew
3
11/08/2016 14:47:12 Mew        
11/08/2016 22:12:55 Saitama        
-1 pour Mew
4
11/08/2016 22:13:37 Saitama        
12/08/2016 14:45:54 Mew        
-1 pour Mew
5
12/08/2016 14:46:00 Mew        
12/08/2016 19:29:36 Saitama        
-1 pour Saitama
Saitama a utilisé sa Force de niveau 0
6
12/08/2016 19:29:53 Saitama         
13/08/2016 14:42:06 Mew        
-10 pour Mew
7
13/08/2016 14:42:11 Mew        
14/08/2016 22:44:06 Saitama        
-1 pour Saitama
Mew a utilisé sa Force de niveau 5
Saitama a utilisé sa Technique de niveau 0
8
14/08/2016 22:44:10 Saitama         
15/08/2016 15:12:15 Mew       Double 6 
-3 pour Mew
Mew a utilisé sa Technique de niveau 5
8 Tentative d'expulser l'adversaire du tatami !
15/08/2016 15:12:15 Saitama 80% de chance de réussir
  FIN DU Combat



Mission de la semaine : PERDRE un Combat Spatial contre Gregory





Liste des Actions Spéciales utilisées

Mew a utilisé sa Popularité de niveau 5 au tour 8

Mew
a utilisé sa Force de niveau 5 au tour 7

Mew
a utilisé sa Résistance de niveau 5 au tour 1

Saitama a utilisé sa Popularité de niveau 0 au tour 7

Saitama
a utilisé sa Force de niveau 0 au tour 5

Saitama
a utilisé sa Résistance de niveau 0 au tour 1


Règles détaillées des Actions Spéciales






 











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