10
27270
16501 41500
Technique Force Résistance Agilité
152451 82151 79151 150001
5 4 4 5
Pts à dépenser : 10063
Pts de ce Combat : 112


11
64215
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
174701 164001 173101 153201
5 5 5 5
Pts à dépenser : 470579
Pts de ce Combat : 120

Pass Elite

Champion Elément Feu

Master of Combat Asteroide

Master Of Combat Ile Déserte



11
56590
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
274031 242702 233801 156466
5 5 5 5
Pts à dépenser : 436384
Pts de ce Combat : 120

Champion Elément Terre

Master of Challenge Maitre Karine

Combat no 225842    du 17/03/2025

Entrainements KAIO          Dragon Ball Z          Tokusentai 310 du 17/03/2025

Cooperation & Destruction contre l'equipe d'un CMU          COMBAT ALLIE 3 vs 3

All Might (1470v/654d/+0) :
Japanime / CrossOver
16 pts     Bradoc
Hors ligne
Kojiro Hyuga (2027v/933d/+0) :
Japanime / CrossOver
12 pts     Jeff Hardy 47
Hors ligne
Usopp (804v/606d/+0) :
Japanime / CrossOver
12 pts     Reyrey.jr
Hors ligne
Cooperation & Destruction (71v/46d/+2)

Cell & Gaara & Sonic (0v/2d/+0)
Cell (98v/68d/+0) :
Dragon Ball Z / Univers 8
0 pt     demeul
Hors ligne
Cell (98v/68d/+0) :
Dragon Ball Z / Univers 8
0 pt     Nutella47@
Hors ligne
Gaara (600v/574d/+0) :
Japanime / CrossOver
10 pts     spatio
Hors ligne
Vainqueur = Cooperation & Destruction
Sonic (22v/40d/+0) :
Japanime / CrossOver
10 pts     clems1376
Hors ligne


  6
4520
4501 6500
Technique Force Résistance Agilité
33952 26520 40000 30592
3 3 3 3
Pts à dépenser : 1114
Pts de ce Combat : 0


  6
4520
4501 6500
Technique Force Résistance Agilité
33952 26520 40000 30592
3 3 3 3
Pts à dépenser : 1114
Pts de ce Combat : 0


11
54490
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
167214 233123 402383 206506
5 5 5 5
Pts à dépenser : -516
Pts de ce Combat : 0

Champion Japanime Ete

Champion Japanime Hiver

No du tourHistorique des lancés du Combat


1
18/03/2025 08:18:34 All Might          Bonne chance ! :) 





Liste des Actions Spéciales utilisées

All Might
a utilisé sa Résistance de niveau 4 au tour 1

Règles détaillées des Actions Spéciales




 









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