10
39905
16501 41500
Technique Force Résistance Agilité
154751 151001 152001 150001
5 5 5 5
Pts à dépenser : 22538
Pts de ce Combat : 112

Champion Tokusentai

Gum-Gum Duo

Les Protecteurs des Eléments



11
71815
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
184301 171001 179101 153201
5 5 5 5
Pts à dépenser : 574575
Pts de ce Combat : 120

Master of Combat Asteroide

Champion Japanime Ete

Master Of Combat Ile Déserte

Japanime's Shaman Prince



11
60810
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
276031 244702 237801 156466
5 5 5 5
Pts à dépenser : 497032
Pts de ce Combat : 120

Master of Challenge Maitre Karine

Combat no 225842    du 17/03/2025

Entrainements KAIO          Dragon Ball Z          Tokusentai 310 du 17/03/2025

Cooperation & Destruction contre l'equipe d'un CMU          COMBAT ALLIE 3 vs 3

All Might (1625v/726d/+2) :
Japanime / CrossOver
16 pts     Bradoc
Hors ligne
Kojiro Hyuga (2104v/950d/+0) :
Japanime / CrossOver
12 pts     Jeff Hardy 47
Hors ligne
Usopp (850v/643d/+2) :
Japanime / CrossOver
12 pts     Reyrey.jr
Hors ligne
Cooperation & Destruction (102v/68d/+0)

Cell & Gaara & Sonic (0v/2d/+0)
Cell (144v/148d/+0) :
Dragon Ball Z / Univers 8
0 pt     Nutella47@
Hors ligne
Cell (144v/148d/+0) :
Dragon Ball Z / Univers 8
0 pt     demeul
Hors ligne
Gaara (638v/623d/+0) :
Japanime / CrossOver
10 pts     spatio
Hors ligne
Vainqueur = Cooperation & Destruction
Sonic (0v/0d/+0) :
Japanime / CrossOver
10 pts     clems1376
Hors ligne


  7
8435
6501 9100
Technique Force Résistance Agilité
41470 40090 45000 56744
3 3 3 3
Pts à dépenser : 1508
Pts de ce Combat : 0


  7
8435
6501 9100
Technique Force Résistance Agilité
41470 40090 45000 56744
3 3 3 3
Pts à dépenser : 1508
Pts de ce Combat : 0


11
57505
41501 90000
Technique Force Résistance Agilité
168214 247565 448937 216106
5 5 5 5
Pts à dépenser : 0
Pts de ce Combat : 0
No du tourHistorique des lancés du Combat


1
18/03/2025 08:18:34 All Might          Bonne chance ! :) 





Liste des Actions Spéciales utilisées

All Might
a utilisé sa Résistance de niveau 5 au tour 1

Règles détaillées des Actions Spéciales




 









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